home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000034_lightwave@garcia.com _Mon Jan 15 14:25:30 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  4KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA15557 for <dwarner@albany.net>; Mon, 15 Jan 1996 14:25:29 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyqu02039; Mon, 15 Jan 1996 14:14:15 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA03024; Mon, 15 Jan 1996 14:14:27 -0500
  6. Date: Mon, 15 Jan 1996 14:14:27 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SOL.3.91.960115130620.20205C-100000@earth>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Sultan Ghahtani <legacy@execpc.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: games (fwd)
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Yes I am an OK animator with great gaming experience (c, c++ and 
  22. aseembly) did a few games way back on C64-Amiga, so I am sure that will 
  23. help. You are right about the attitude though. It does seem like many 
  24. think you should pay them to work for them.. grin...
  25. Is alias only available on SGI? Why is it much better at character 
  26. animation? I realize it is muc more expensive and stuff, but is it only 
  27. SGI specific? Is it a complete solution? or are there plugins? 
  28.  
  29. On Mon, 15 Jan 1996, Ace Miles wrote:
  30.  
  31. > At 10:51 AM 1/15/96 -0500, you wrote:
  32. > >
  33. > >From: Sultan Ghahtani <legacy@execpc.com>
  34. > >I just got a job offer to work on 3D modelling with a big game company in 
  35. > >the silicon Valley area. At the moment I do Lotus Notes Development 
  36. > >professionally. I realize that I will have to take a pay cut if I do 
  37. > >decide to work for this BIG game company (they use ALIAS I guess on SGI) 
  38. > >since I make 70k+/year at the moment, but it will be doing something that 
  39. > >I enjoy. I know it is hard to judge but what is a good rate that I can 
  40. > >ask? I realize that I have to move from the midwest (cheap cost of 
  41. > >living) to Bay area(expensive).
  42. > Actually, most REALLY hot Alias animators can demand 60k and up (not that
  43. > game companies are paying that much). The other factor is experience in the
  44. > game industry (It's not all just 3D movies).
  45. > If your new to the game industry and you're an OK animator, start-up pay
  46. > could be 30K. If your new to games but are a GREAT artist, you might start
  47. > at 40k or so. IF you have experience in games (have your name on a title) &
  48. > you kick butt as an animator, then you can expact 50k and up.
  49. > You may find the BIG game companys don't have to pay as much because it's a
  50. > great prestige to work for such a great name ;) (It'll look so good on your
  51. > resume). Disney seems to think animators should pay them!
  52. > >I also find it a challenge to see if I 
  53. > >can persuade them to drop ALIAS and show them the real power of animation 
  54. > >using LIghtwave (SO I WILL NEED YOUR HELP, DAMN IT ;) ) I hope to get 
  55. > >some feedback on this and to some written arguemtns of why LIghtwave is a 
  56. > >much better system ( I believe it is)
  57. > >
  58. > Better for polygonal modeling? YES!!
  59. > Better for character anim? not yet
  60. > Better for special FX (volumetric lights,fog,etc.)? not yet
  61. > Less expensive? Duh...let me get my calculator.. :o)
  62. > Of course this is all just my opinion and anything is possible.
  63. > And very best of luck in getting the job!!
  64. > -Ace
  65. >      -------------------------------------------------------------     
  66. >     Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  67. >     
  68. >        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  69. >            408-473-9492                     408-446-4808